Depois de um tempo eles contataram que não é bem assim não.Por que os mesmos produtores falaram que o jogo não utiliza 100% do potencial do PS3 , o que não tinha sido dito antes.
Hermen Hulst (diretor e co-fundador da Guerrilla) explica que:"no final de cada projeto decidimos que foi alcançado o limite tecnológico. Cometi esse erro no final de Killzone 2". "Sentimos que tínhamos chegado ao máximo possível. Agora sabemos, desde então, que com a tecnologia existente é possível encontrar novas técnicas".Hulst disse que Killzone 3 está muito mais eficiente Tendo espaços mais abertos e detalhados, maiores contornos e polígonos".

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